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https://w.atwiki.jp/drsx5/pages/29.html
特殊能力の概要 特殊能力とは 特殊能力とはキャラクターに持たせることのできる超能力のことです 特殊能力で設計した処理は、ゲームに設けられた基本ルールよりも上位となります その他、定義や発動の処理などはベーシックルール2.1/特殊能力の頁をご覧ください 構成要素 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な計算方法は発動率計算式を参照してください 効果 能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット
https://w.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/105.html
遊戯王/♀系カード/通常モンスター 2007-11-29 『♀系カード』へ戻る 『遊戯王』へ戻る 通常 ドリアード =地・魔法使い族・★4・ATK1200/DEF1400 ヂェミナイ・エルフ/トゥーン・ヂェミナイ・エルフ =地・魔法使い族・★4・ATK1900/DEF900 音女(オトメ) =地・戦士族・★3・ATK1200/DEF900 女剣士カナン =地・戦士族・★4・ATK1400/DEF1400 響女(ヒビキメ) =地・戦士族・★4・ATK1450/DEF1000 王座の守護者 =地・戦士族・★4・ATK800/DEF1500 ブレード・スケーター =地・戦士族・★4・ATK1400/DEF1500 斬首の美女 =地・戦士族・★4・ATK1600/DEF800 美しき魔物使い =地・戦士族・★5・ATK1750/DEF1500 キャット・レディ =地・獣戦士族・★6・ATK1900/DEF2000 キャッツ・フェアリー =地・獣族・★3・ATK1100/DEF900 アルラウネ =地・植物族・★3・ATK800/DEF1000 紅葉の女王 =地・植物族・★5・ATK1800/DEF1500 スフィラスレディ =地・岩石族・★3・ATK400/DEF1400 レアメタル・レディ =地・機械族・★3・ATK450/DEF900 恍惚の人魚 =水・魚族・★3・ATK1200/DEF900 海原の女戦士 =水・魚族・★4・ATK1300/DEF1400 レインボー・マリン・マーメイド =水・魚族・★5・ATK1550/DEF1700 ウォーター・エレメント =水・水族・★3・ATK900/DEF700 ウンディーネ =水・水族・★3・ATK1100/DEF700 氷水 =水・水族・★3・ATK1150/DEF900 ウォーター・ガール =水・水族・★4・ATK1250/DEF1000 水の魔導師 =水・水族・★4・ATK1400/DEF1000 水の踊り子 =水・水族・★4・ATK1400/DEF1200 弓を引くマーメイド/トゥーン・マーメイド =水・水族・★4・ATK1400/DEF1500 泉の妖精 =水・水族・★4・ATK1600/DEF1100 E・HERO バーストレディ =炎・戦士族・★3・ATK1200/DEF800 フレイムキラー =炎・炎族・★5・ATK1900/DEF1300 風の精霊 =風・魔法使い族・★5・ATK1700/DEF1400 ダンシング・エルフ =風・天使族・★1・ATK300/DEF200 ハーピィ・ガール =風・鳥獣族・★2・ATK500/DEF500 ハーピィ・レディ =風・鳥獣族・★4・ATK1300/DEF1400 クイーン・バード =風・鳥獣族・★5・ATK1200/DEF2000 女帝カマキリ =風・昆虫族・★6・ATK2200/DEF1400 青眼の白龍/ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン =光・ドラゴン族・★8・ATK3000/DEF2500 エルディーン =光・魔法使い族・★3・ATK950/DEF1000 ハイ・プリーステス =光・魔法使い族・★3・ATK1100/DEF800 妖精の贈りもの =光・魔法使い族・★4・ATK1400/DEF1000 エンシェント・エルフ =光・魔法使い族・★4・ATK1450/DEF1200 月明かりの乙女 =光・魔法使い族・★4・ATK1500/DEF1300 ホーリー・ドール =光・魔法使い族・★4・ATK1600/DEF1000 ホーリー・エルフ =光・魔法使い族・★4・ATK800/DEF2000 セイレーン =光・魔法使い族・★5・ATK1600/DEF1500 ラムーン =光・魔法使い族・★5・ATK1200/DEF1700 キーメイス =光・天使族・★1・ATK400/DEF300 バイオ僧侶 =光・天使族・★3・ATK1150/DEF1000 月の女神 エルザェム =光・天使族・★3・ATK750/DEF1100 ミューズの天使 =光・天使族・★4・ATK850/DEF900 デュナミス・ヴァルキリア =光・天使族・★4・ATK1800/DEF1050 ハープの精 =光・天使族・★4・ATK800/DEF2000 ヴァルキリー =光・天使族・★5・ATK1800/DEF1700 逆転の女神 =光・天使族・★6・ATK1800/DEF2000 翼を織りなす者 =光・天使族・★7・ATK2750/DEF2400 クィーンズ・ナイト =光・戦士族・★4・ATK1500/DEF1600 エンジェル・魔女 =闇・魔法使い族・★3・ATK800/DEF1000 コスモクイーン =闇・魔法使い族・★8・ATK2900/DEF2450 ロックメイス =闇・悪魔族・★4・ATK1050/DEF1200 ヴィシュワ・ランディー =闇・戦士族・★3・ATK900/DEF700 サキュバス・ナイト =闇・戦士族・★5・ATK1650/DEF1300 マジカル・ゴースト =闇・アンデット族・★4・ATK1300/DEF1400 メデューサの亡霊 =闇・アンデット族・★4・ATK1500/DEF1200 『♀系カード』へ戻る 『遊戯王』へ戻る
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便利品 名称 効果 入手法 プロミアス遺跡チケット プロミアス遺跡に1回入場できる ショップ(2000SP)大会景品(F、E、C、B、Aクラス全ランク、S2クラス) プロミアス裏口チケット プロミアス裏口に1回入場できる 40モバコイン ラムドンタウンチケット ラムドンタウンに1回入場できる ショップ(4000SP)大会景品(E、D、C、B、Aクラス全ランク、S2クラス) ラムドン保護区チケット ラムドン保護区に1回入場できる 80モバコイン グラバド工場跡チケット グラバド廃工場に1回入場できる ショップ(7000SP)大会景品(D、C、B、Aクラス全ランク、S3クラス) グラバド倉庫チケット グラバド廃倉庫に1回入場できる 140モバコイン シディララマチケット 廃都シディララマに1回入場できる ショップ(10000SP)大会景品(S3クラス) 幻の都チケット 幻都シディララマに1回入場できる 200モバコイン 闇の渓谷チケット 闇の渓谷に1回入場できる イベント 転生の島チケット 転生の島に1回入場できる イベント 古代カラクリ遺跡チケット 古代カラクリ遺跡に1回入場できる イベント 冒険同行許可証 フレンドと一緒に冒険できる(限定地のみ) イベント 特別同行許可証 フレンドと一緒に冒険できる(限定地のみ) 効果高し 100モバコイン ノルムの笛 冒険が即座に終了する 150モバコイン モンメダル 集めるとMFガチャに挑戦できる 他ファームへのプレゼント他ファームモンスターをなでる 黒の魔石 もはや意味なし イベント 獲得pt2倍スター イベントポイント2倍 イベント 獲得pt3倍スター イベントポイント3倍 イベント時販売(50モバコイン) 情報提供者 名前 コメント
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《000-トリプル・ノーズ》 効果モンスター 星9/闇属性/悪魔族/攻3700/守1900 手札が0枚でなくなったとき、このカードをフィールド上から除外する。 自分フィールド上に「0-」「00-」と名の付くカードが 存在し、手札が0枚のとき、 墓地から特殊召喚することができる。 このモンスターが墓地から特殊召喚に成功したとき、 次の自分のエンドフェイズに 自分のデッキの一番上から好きな枚数分墓地にカードを送ることができる。 墓地から特殊召喚したこのカードが 墓地へ送られたときこのカードをゲームから除外する。 part21-464 作者(2007/10/21 ID OCxMvli80)の他の投稿 part21-460 / part21-466 コメント 名前 コメント
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1作品から何キャラでもエントリー可能。ただし、テンプレにおいてほぼ差異がない同一作品からの2キャラ以上の参戦は不可。 ただし戦闘能力は一切考慮せず、バストサイズのみを比較してランク付けを行う。 大きさからバストサイズを量る場合、大きさの基準は最大議論を参考。バストサイズの計算方法は、何か特別な設定がない限り現実と同じ。 男性キャラは女性、ないし女性に準ずる扱いを受けている場合のみ参加可能。 後続作品では男性扱いであっても女性、ないし女性に準ずる扱いをされている作品があればその作品のキャラクターとして参加可能。 上記以外は基本的にルールは敵役スレ基準 http //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/66.html
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カード上の表記はSECRETでも登録後に画面で確認できた能力は掲載します。 カード差し替えにより、白黒カードとの違いが判明した場合は記入ねがいます。「能力値」の合計に関しては、試合開始時の「戦力評価値」から判断可能ですが、未だ不明な点もありますので(計算方法が判明したものの、端数の扱い方が不明)、あくまで戦力評価値でのプラス値を記入して下さい。「成長値」は確認した際のレベルも記入して下さい。 MVP カードNo チーム 選手名 POS 投 打 戦力値 追加成長 守備適正(球種) スキル C09M001 巨人 ラミレス 左翼 右 右 SECRET(69) 外全E AH プルヒッター 初球 C09M002 北海道日本ハム ダルビッシュ 有 先発 右 右 SECRET(80) スラーブ3 SFF3 Hスライダー2 オリジナル2 シンカー1 威圧感 尻上がり 剛球
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シコウ の発言 (22 59) こんばんは、芝村さん。 広告代理店のことで質問したいことがあるのですが、お時間いただいてもいいでしょうか? 芝村 の発言 (23 01) ええ シコウ の発言 (23 01) ありがとうございます。 シコウ の発言 (23 01) Q1: 【広告】(イベント)の特殊『【広告】の内容』の欄内で f: を通し、 方向性を定めたり、影響力を高めたりすることは出来ますか? 例) f:逗留ACEがCMに出演している={ 側面:逗留ACEのことを好きな設定国民がCMを良く観る 側面:逗留ACEは好感度が高い=CM好感度も上がる } f:この施設が完成したことを政策で出している={ 側面:既にある程度の知名度がある 側面:詳しい情報を知りたがる設定国民がいる } 等 Q2: 【広告】の内容のクォリティが高かった場合、アイドレス設定のHQと同じように、 GRPがより高くなったり、視聴者層が増えるようなプラス効果はありますか? シコウ の発言 (23 02) Q3: フィーブル新聞社の戯言屋さんと、 「新聞社と広告代理店で業務提携できたら面白いね」 というお話をしました。 1.フィーブル新聞社とNMDが業務提携 2.『フィーブル新聞社の広告欄』を広告代理店で販売する このようなことは可能でしょうか。 #この売上げでフィーブル新聞社の広告を出せればいいな、と思っています。 芝村 の発言 (23 02) A1:ええ 芝村 の発言 (23 02) A2:ええ 芝村 の発言 (23 02) A3:ええ シコウ の発言 (23 03) Q4: イベント掲示板過去ログにて http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20326 【silver vine6月分給料】 投稿者:結城杏@ながみ藩国 投稿日 2008/07/12(Sat) 23 42 53 Q: 売上のうち宰相府にはどの位納付すればいいか。 A: 通常8割だが、今回は免除。 というQ&Aがありました。 広告代理店の納付額も売上の8割でよろしいでしょうか? シコウ の発言 (23 03) Q5: 売上を割って、端数が出た場合の処理はどうすればよいですか? あ)売上×納付の割合=納付額 小数点以下を切り捨てて納付する。 い)売上×納付の割合=納付額 小数点以下を繰り上げて納付する。 う)売上×納付の割合=納付額 小数点以下を四捨五入して納付する。 Q6: 売上の納付はいつ頃に行えば良いですか? あ)適宜 い)一ヶ月毎 う)ターン毎 え)他 芝村 の発言 (23 05) A4:ええ 芝村 の発言 (23 05) A5:a 芝村 の発言 (23 05) A6:一週ごと シコウ の発言 (23 05) Q7: 玄霧藩国の広告作成時で相談を受けた時に、 助っ人の和子さんが2時間以上文面作成を手伝ってくれました。 他にも広告代理店開業までに手助けしてくださった方々にお礼をしたいと思っています。 今回は売上が資金だけですが、一部資金をマイルに変換していただき、 お礼とお給料用に使うことはできますか? シコウ の発言 (23 07) Q8: フィーブル新聞社広告枠の商品案があるのですが、MSNでは字数制限の為、表示できません。 TXTファイルを送らせていただいてもよいですか? 芝村 の発言 (23 07) A8:いいえ 芝村 の発言 (23 07) A8:ええ シコウ の発言 (23 07) Q7のマイル変換が不可、ですね。わかりました。 シコウ の発言 (23 08) 商品案はこちらになります。よろしくお願いします。 シコウ の送信 "フィーブル新聞広告枠商品案.txt" の転送が完了しました。 /* フィーブル新聞広告枠商品案.txtファイル内容ここから */ Q3が可能な場合、下のような広告枠はどのぐらいの価格になりますか? L:【フィーブル新聞全面広告】={ t:名称=【フィーブル新聞全面広告】(イベント) t:要点=広告 t:周辺環境=フィーブル新聞 t:評価=なし t:特殊={ *【フィーブル新聞全面広告】のイベントカテゴリ = 広告イベントとして扱う。 *【フィーブル新聞全面広告】の掲載藩国と人口、視聴者層 = フィーブル新聞の購読者 *【フィーブル新聞全面広告】の広告の種類 = 全面広告 *【フィーブル新聞全面広告】のGRP = 1000 *【フィーブル新聞全面広告】の制限 = 新聞の広告欄なので、文字と絵しか使えない。 *【フィーブル新聞全面広告】の文字数 = 全角1000字以内 *【フィーブル新聞全面広告】の内容 = 【広告枠購入者が指定する】 } t:→次のアイドレス = なし } #新聞の全面広告です。新聞を観る人の目に必ず入る、印象的な広告です。 L:【フィーブル新聞記事下一段広告】={ t:名称=【フィーブル新聞記事下一段広告】(イベント) t:要点=広告 t:周辺環境=フィーブル新聞 t:評価=なし t:特殊={ *【フィーブル新聞記事下一段広告】のイベントカテゴリ = 広告イベントとして扱う。 *【フィーブル新聞記事下一段広告】の掲載藩国と人口、視聴者層 = フィーブル新聞の購読者 *【フィーブル新聞記事下一段広告】の広告の種類 = 記事下一段広告 *【フィーブル新聞記事下一段広告】のGRP = 500 *【フィーブル新聞記事下一段広告】の制限 = 新聞の広告欄なので、文字と絵しか使えない。 *【フィーブル新聞記事下一段広告】の文字数 = 全角500文字以内 *【フィーブル新聞記事下一段広告】の内容 = 【広告枠購入者が指定する】 } t:→次のアイドレス = なし } #新聞記事の下段を1段丸々使った広告です。記事を読みながら何となく目にする広告です。 L:【フィーブル新聞広告欄】={ t:名称=【フィーブル新聞広告欄】(イベント) t:要点=広告 t:周辺環境=フィーブル新聞 t:評価=なし t:特殊={ *【フィーブル新聞広告欄】のイベントカテゴリ = 広告イベントとして扱う。 *【フィーブル新聞広告欄】の掲載藩国と人口、視聴者層 = フィーブル新聞の購読者 *【フィーブル新聞広告欄】の広告の種類 = 小さな広告欄 *【フィーブル新聞広告欄】のGRP = 100 *【フィーブル新聞広告欄】の制限 = 新聞の広告欄なので、文字と絵しか使えない。 *【フィーブル新聞広告欄】の文字数 = 全角100文字以内 *【フィーブル新聞広告欄】の内容 = 【広告枠購入者が指定する】 } t:→次のアイドレス = なし } #新聞記事下段を更に細かく割った広告欄です。小さいですが、お値段はお手ごろです。 /* フィーブル新聞広告枠商品案.txtファイル内容 ここまで */ 芝村 の発言 (23 10) ありがとう。 芝村 の発言 (23 11) いいんじゃない? シコウ の発言 (23 11) 何億ぐらいが適正価格になるでしょうか? 芝村 の発言 (23 12) お金だと40億かな シコウ の発言 (23 14) 一面広告で40億として、記事下段広告はその二分の一、下段を細かく分けた広告欄は更に二分の一ぐらいで考えればいいでしょうか? 芝村 の発言 (23 15) ええ シコウ の発言 (23 17) ありがとうございます。戯言屋さんにお伝えします。 こちらの広告枠は売上の8割を宰相府藩国へ納付、残りを新聞社と広告代理店で分けてもよいですか? 芝村 の発言 (23 17) ええ。 シコウ の発言 (23 17) わかりました。ありがとうございますー。 あ、今、納付報告も行ってよいでしょうか? 芝村 の発言 (23 18) ええ シコウ の発言 (23 18) http //www9.atwiki.jp/posters/pages/45.html 売上 資金:34億 マイル:0 納付額計算 資金:34×0.8=27.2 マイル:0×0.8=0 納付額 資金:27億 マイル:0 広告代理店収益 資金:7 マイル:0 シコウ の発言 (23 18) このようになりました。 芝村 の発言 (23 19) OK シコウ の発言 (23 19) ありがとうございます。 シコウ の発言 (23 19) 長い時間ありがとうございました。 本日はこれで失礼します。 シコウ の発言 (23 20) 時間をとっていただいてありがとうございましたー 芝村 の発言 (23 21) ではー 芝村 の発言 (23 22) あ。そだ。 シコウ の発言 (23 22) はい 芝村 の発言 (23 22) 金庫番にとどけておいてねー シコウ の発言 (23 22) はい、わかりましたー。 芝村 の発言 (23 22) ではー シコウ の発言 (23 59) 度々申し訳ありません。広告代理店のシコウです。 先ほど値段設定していただいたフィーブル新聞社広告枠のことで、もう一度相談できればと思うのですが。今お伺いしてもよろしいでしょうか? 芝村 の発言 (0 00) ええ シコウ の発言 (0 00) すみません、ありがとうございます。 シコウ の発言 (0 00) 先ほどの質疑で 芝村 の発言 (23 12) お金だと40億かな シコウ の発言 (23 14) 一面広告で40億として、記事下段広告はその二分の一、下段を細かく分けた広告欄は更に二分の一ぐらいで考えればいいでしょうか? 芝村 の発言 (23 15) ええ とお返事いただきましたが、シコウの把握ミスで誤った設定をしてしまったようなので、相談させてください。 シコウ の発言 (0 00) 商品設定として、 全面広告:新聞購読者×1000GRP 記事下一段広告:新聞購読者×500GRP 小さな広告欄:新聞購読者×100GRP となっています。 シコウ の発言 (0 00) 広告枠の計算方法が 1人口×視聴者層×1GRP=1にゃんにゃん ですので『全面広告:新聞購読者×1000GRP:40億』を基準にすると 記事下一段広告:新聞購読者×500GRP:20億 小さな広告欄:新聞購読者×100GRP:4億 になるところを、4分の1とお伝えしてしまいました。シコウの計算ミスです申し訳ありません。 計算方法に従って、小さな広告欄の価格を10億から4億に変更してもよろしいでしょうか? 芝村 の発言 (0 01) OK シコウ の発言 (0 01) すみません、ありがとうございます。 シコウ の発言 (0 01) 今度から、もうちょっとちゃんと計算して参りますー(すみませんでした シコウ の発言 (0 01) 度々ありがとうございました。失礼します 芝村 の発言 (0 02) ではー
https://w.atwiki.jp/fh-legend/pages/83.html
「ソニックモード」の書(AB) 「ソニックモード」の書(AB)とは、アイテムの1つ。 名前 効果 値段 入手場所 「ソニックモード」の書(AB) 使用することで、アビリティ「ソニックモード」を習得する。 17000000 ロザリア アビリティを取得可能なアイテムの1つ。 集中系統のアビリティを取得でき、しかも、実はこのアイテムで取得できる 「ソニックモード」が、集中系統で一番効果の高いアビリティになっている。 1700万Gと、かなり値段は高いが、これ1つで集中系統のものを取得しなくとも、 最高の効果を発揮することが出来る。 アビリティをコンプリートしたい場合は手に入れよう。
https://w.atwiki.jp/jwhisky/pages/210.html
山崎リミテッドエディション2014 山崎リミテッドエディション2015 山崎リミテッドエディション2016 山崎リミテッドエディション2017 シングルモルト山崎18年limited シングルモルト山崎25年limited 山崎リミテッドエディション 山崎リミテッドエディション2014 容量/度数:700ml/43% 価格:8,000円(700ml) 販売期間:2014年5月20日 山崎リミテッドエディション2015 容量/度数:700ml/43% 価格:10,000円(700ml) 販売期間:2015年5月26日 山崎リミテッドエディション2016 容量/度数:700ml/43% 価格:10,000円(700ml) 販売期間:2015年5月26日 山崎リミテッドエディション2017 容量/度数:700ml/43% 価格:10,000円(700ml) 販売期間:2017年5月18日 シングルモルト山崎18年limited 免税店限定 容量/度数:700ml/43% 価格:50,000円(700ml) 販売期間: 年 月~ 年 月 シングルモルト山崎25年limited 免税店限定 容量/度数:700ml/43% 価格: 0,000円(700ml) 販売期間: 年 月~ 年 月 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/skillguide011/pages/13.html
特殊能力の概要 特殊能力とは 特殊能力とはキャラクターに持たせることのできる超能力のことです 特殊能力で設計した処理は、ゲームに設けられた基本ルールよりも上位となります その他、定義や発動の処理などはベーシックルール2.1/特殊能力の頁をご覧ください 構成要素 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な計算方法は発動率計算式を参照してください 効果 能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット